两则

倒着坐

广深之间的和谐号坐过了无数次,很奇怪买到的票从来不是靠窗的,而且做倒着的位置的概率远远大于坐上正着的座位。

 

这次难得是张靠窗的座位,却还是倒着的。

 

坐倒着的座位总觉得没那么舒服,好像容易头晕,可能是不习惯吧。这次坐在窗边,看着外面的景物,突然发现,这很像人的一生。

 

倒着坐车,看到的都是已经经过的景物,看不见前面的景物,就像人只能看见自己的过去,看不见未来一样。

 

以前坐公共汽车,在车上做的最多的事就回忆,公交车慢吞吞,晃晃悠悠的节奏,似乎很适合回想过去,从很小很小的时候的事情,一直想到现在。

 

才不过21年,人生的1/3-1/4而已,似乎就已经有很多事情非常模糊了。很奇怪,想到以前不高兴的事,似乎都没什么感觉了,而想到高兴的事,却还能让自己笑出声来。

 

 

 

 

 游戏

 

好久没玩RPG了,放假在家时间多,玩了一下很久以前的老游戏-天之痕。其实大部分RPG说穿了很简单,就是“找人,找物,升级”,往往是费了半天劲把东西找回来了,剧情一发展,几句话,东西就又丢了,得,又得从头来过。

 

记得以前玩任天堂的游戏,什么坦克大战,影子忍者之类的游戏,也是这样,辛辛苦苦玩到结局了,游戏不结束,而是又从第一关开始重复,只是敌人变得更强了些。

 

呵呵,有点像之前我写的“圈子”了,游戏如人生,总是在轮回,总是在重复。说好听点可以叫“螺旋式上升”,因为你即使回到了起点,但这个“你”和之前的你已经不同了。即使你再重新去寻找那些宝物,你此时的级别也提升了不少了。

 

当然,游戏比人生好多了,起码大部分游戏可以“Save/Load”,让你有后悔药吃,让你能尝试你想尝试的东西而不用考虑后果。而且游戏的剧情是设计好的,除非游戏本身有bug,否则你只要努力了,总能完成任务,总能达到目的。

 

现实生活可就没这么好的事了,过去的就过去了,哪怕过去一秒也是过去了。而未来的也不是总能到达的,没有“攻略”指引你,没有修改器帮助你,更不会有“外挂”帮你自动“升级”。

 

生活嘛,总是要复杂些的,国外流行的“Second Life”游戏,号称模拟了整个现实世界,现实世界里有的,游戏里都有,没玩过,不过相信不会有真实的生活复杂。

 

 

 

 

偷点懒,两篇合一篇,反正随心所欲而已。

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《两则》上的2个想法

  1. 這么一提好像在德國搭的地鐵(其實是在路面行駛)都是坐的倒座。不過斯圖加特是山城,如果地鐵從海拔高的往低的地方行駛,就看到路過的街景慢慢上升,呈現出與正著看完全不一樣的面貌。
    老頭的文章已經達到《讀者》級和諧了。
  2. 还记得那时候我们脑袋对着脑袋睡的时候,我们还总是在说《金庸群侠传》怎么攻关才能快些。
     

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